3AHMNA & 4AHMNAIn der ersten Schulwoche hatten die Schülerinnen und Schüler der 3AHMNA und der 4AHMNA im Rahmen einer zweitägigen Fachexkursion die Gelegenheit, das Ars Electronica Festival in Linz zu besuchen. Dieses internationale Festival für Technologie, Kunst und Gesellschaft widmete sich in diesem Jahr dem Thema „HOPE – Who Will Turn the Tide?“ und lud dazu ein, über die Herausforderungen und Möglichkeiten nachzudenken, die unsere Zukunft prägen.

Mehr lesen … „Animationsklassen beim Ars Electronica Festival 2024“

Am Donnerstag, den 20. Juni 2024 fand an unserer Schule ein Studieninformationstag für die Schülerinnen und Schüler des 4. Jahrgangs Animation sowie für die Studierenden der Kolleg-Ausbildung Animation statt. Die Veranstaltung in der vorletzten Schulwoche fokussierte sich auf Studienangebote im Bereich Animation, Bewegtbild sowie Mediendesign und Medientechnik. Zu den teilnehmenden Institutionen gehörten die Fachhochschulen Salzburg, Hagenberg und St. Pölten sowie die Universität für angewandte Kunst Wien und das Animationsinstitut der Filmakademie Baden-Württemberg in Deutschland, die alle über praxisorientierte Ausbildungen und starke Netzwerke in der Branche verfügen.

Mehr lesen … „Studieninformationstag Animation – Vernetzung mit Fachhochschulen und Universitäten“

Mobilität von Erasmus+ Fortbildung ,Emotional Intelligence‘
von 13.-18.05. in Lissabon, Veranstalter: Learning togehter

Dank der Erasmus Akkreditierung der HTL-Spengergasse ist es nun auch für Lehrende möglich Weiterbildungen des Erasmus+ Programms in Anspruch zu nehmen. Lisa Aichelburg , die Erasmus Beauftragte, hat mich großartig dabei unterstützt, als Erste an unserer Schule diese Art der Mobilität zu nutzen. Die Organisation, mit all den erforderlichen Bewilligungen, Anmeldungen und Buchungen für die Reise, war herausfordernd und hat sich gelohnt.

Mehr lesen … „Bericht von der ersten Erasmus+ Fortbildung“

Claudia Cavallar | Frauen der Wiener Werkstätte

Wir freuen uns, dass es dieses Semester erstmalig gelungen ist, die Vortragsreihe »SPRECHEN ÜBER INTERIOR- UND SURFACEDESIGN« ins Leben zu rufen. Hierzu wurden Designer*innen, Architekt*innen und Innenarchitekt*innen eingeladen, um unseren Schüler*innen auf inspirierende Art und Weise einen Einblick in deren Berufsalltag zu ermöglichen.

Gleich zum Auftakt haben wir drei absolute Top-Büros für diesen spannenden Diskurs gewinnen können!

Mehr lesen … „Vortragsreihe „Sprechen über Interior- und Surface-Design““

Wie schon im letzten Jahr gab es auch dieses Jahr wieder einen riesigen Andrang auf unser Programm anlässlich des Töchtertages.

Wir konnten dank des Engagements von 5 Kolleginnen und 1 Kollegen ein sehr abwechslungsreiches Programm anbieten, welches von über 70 Mädchen zwischen 11 und 13 Jahren genutzt wurde.

Wahlweise konnte die Mädchen Themen aus denjenigen Ausbildungen kennenlernen, in welchen der Mädchenanteil sehr niedrig ist:

Mehr lesen … „Großer Zulauf beim Töchtertag 2024“

Die 4AHMNA war von 4. bis 9. März auf Fachexkursions- und Kulturwoche in London. Die Woche war geprägt von zahlreichen Besuchen bei renommierten Unternehmen in den Bereichen Animation, Visual Effects und Motion Design. Zu den besuchten Studios zählten Glassworks, Electronic Theatre Collective, BlueBolt, Art & Graft, Jellyfish Pictures, Animade sowie das Tonstudio Box of Toys Audio.

Im Rahmen der Firmenexkursionen wurden den Schülerinnen und Schülern zahlreiche Projekte der jeweiligen Studios präsentiert. Wertvolle Gespräche und Diskussionen mit Artists aus verschiedenen Departments – darunter Preproduction, 2D- und 3D-Animation, Motion Design, Visual Effects, Matte Painting und Sound Design – gaben einen vertieften Einblick in die Arbeitsweise und die Workflows in der Medienbranche.

Mehr lesen … „Animationsbranche hautnah – 4AHMNA erlebt spannende Woche in London“

Obwohl er, wie jeder Montag, mit Klagerufen und Müdigkeit der Schüler geprägt war, bedeutete der 29.01.2024 für die Schüler der HTL-Spengergasse etwas anderes:

Der Beginn der GameJam!

Von Montag früh bis Donnerstagabend hatten die Teilnehmer Zeit, als Teamprojekt ein Spiel zum Thema „Your Enemy is your Weapon“ zu entwickeln.

Wie jedes Jahr mussten klassenübergreifende Teams gebildet werden was zu kreativeren Ideen und neuen Freundschaften führte. Am Ende wurden die Games von einer Jury aus Industrieexperten ausführlich getestet und die drei Gewinnerteams erkoren.

Am ersten Tag galt es eine innovative Idee für das Thema zu finden, dann waren 3 Tage Zeit, um diese umzusetzen.

Am Freitag war es dann endlich soweit, nach 4 Tagen nervenaufreibender Entwicklungsarbeit wurden die Projekte vorgestellt. Von Zeitmanipulation über mittelalterlichen Bürgerkrieg bis hin zur Ausübung von Nekromantie war alles dabei.

Mehr lesen … „Impressionen von der GameJam24“

Nach über einem Jahrzehnt, seit Paul Pammersberger seinen letzen Vortrag bei uns hielt,
er stellte damals gemeinsam mit Kris Staber, Arbeiten des Wiener Animationsstudios Arx Anima vor,
freute es uns, ihn abermals für einen Gastvortrag gewinnen zu können.

Paul Pammersberger lebt
seit vielen Jahren in Vancouver und arbeitet mittlerweile in der Funktion des “Head of Animation Department” bei Sony Pictures Imageworks.

Mehr lesen … „VON VIENNA NACH VANCOUVER – Gastvortrag von Paul Pammesberger“

© Andreas Tischler

Die Game City, Österreichs größte Messe für Gaming, hat erneut tausende Besucher angezogen. Die Veranstaltung fand im Rathaus statt, mit einer breiten Palette von Spielen, Aktivitäten und Ausstellungen für Gaming-Enthusiasten aller Altersgruppen.
Ein Teil davon war die FM4 Indie-Area, wo Spieleprojekte unabhängiger Studios ausgestellt wurden.

Die Studierenden Michael Eppensteiner, Alexander Löb, Melissa Neubauer und Sargon Turan der 7ACMNG unserer Schule stellten dort ihr Projekt „Throwmance“ (https://throwmance.neocities.org) aus. Dieses Spiel ist eine Mischung aus Fighting- und Dating-Simulation.
Über das Wochenende wurde Throwmance unzählige Male gespielt und hat viele neue Fans gefunden. Es hat besonders durch das ungewöhnliche Konzept, die gute Steuerung und die Grafik gefallen.

Mehr lesen … „Unsere Spielprojekte auf der Game City“